แนวทางเนื้อความ Retro เกมการเสี่ยงภัยจะใส่กัน

สิ่งจำเป็นที่สะดุดตาด้วยเกมเผชิญภัยแบบเนื้อความเป็นพวกเขามักไม่มีภาพกราฟิก โลกของเกมมีหลายตำแหน่งที่ชี้แจงโดยใช้คำถึงแม้ว่าเกมเผชิญภัยเนื้อความจะแสดงภาพสถานที่แล้วก็คำชี้แจง การเล่นเกมเกี่ยวพันกับการพิมพ์ข้อเสนอเพื่อแจ้งเกมว่าคุณอยากได้ทำอะไร อาทิเช่นพิมพ์ “ไปทางด้านเหนือ” เพื่อย้ายไปยังตำแหน่งอื่นหรือ “รับประทีป” เพื่อรับโคมถ้ามีที่ตั้งปัจจุบันนี้ของคุณ

จุดหมายของเกมเผชิญภัยเป็นการแก้เควส นี่บางทีอาจเป็นการฆ่ามังกรช่วยเหลือเจ้าฟ้าหญิงกู้วัตถุหรือขจัดปัญหาลึกลับ เกมปฏิบัติหน้าที่เป็นสายตาหูแล้วก็สัมผัสของคุณ – ชี้แจงสิ่งที่เห็นได้ในตำแหน่งตอนนี้ของคุณพร้อมทั้งวัตถุอะไรก็ตามที่คุณสามารถยอมรับได้ ในช่วงเวลาที่คุณเดินทางผ่านโลกของเกมคุณจะพบปัญหาต่างๆที่จะต้องได้รับการปรับปรุงก่อนปฏิบัติการพร้อมด้วยอันตรายที่จะเอาชนะ

นี่เป็นแบบอย่างของเกมเสี่ยงภัยเนื้อความสำหรับในการดำเนินการ

คุณอยู่ในป่า ถนนหนทางที่คดไปคดมายาวทอดไปทางทิศเหนือและก็กระต๊อบเล็กๆตั้งอยู่ทางใต้ ไปทางทิศตะวันออกในระยะไกลเป็นถ้ำขนาดใหญ่

มีตะเกียงตรงนี้

คุณต้องการทำอะไรล่ะ?

> รับตะเกียง

ปัจจุบันนี้คุณมีโคมแล้ว

> ประทีป

ไม่มีน้ำมันอยู่ในหลอดไฟฟ้า

คุณทราบไหมว่าคุณอยู่ในป่าที่คุณสามารถเห็นถนนหนทางกระต๊อบรวมทั้งถ้ำได้ คุณสามารถเลือกที่จะไปอันดับแรกในพื้นที่ที่ชี้แจงโดยการพิมพ์อะไรเป็นต้นว่า “n”, “north” หรือ “go north” ยิ่งไปกว่านี้ยังมีประทีปที่ตำแหน่งนี้ที่คุณสามารถรับ แม้กระนั้นถ้าหากคุณอยากไฟนั้นคุณจำต้องเจอน้ำมัน นี่เป็นปัญหาที่คุณจำต้องแก้เนื่องด้วยคุณจึงควรใช้หลอดไฟฟ้าเพื่อเข้าไปในถ้ำมิฉะนั้นก็จะมืดเหลือเกินที่จะมองเห็น
ปัจจุบันนี้พวกเรามาดูกันว่าเกมเสี่ยงภัยแบบใจความมีการเก็บกันยังไง

การผลิตโลกของเกม

เหมือนกับหนังสือเกมเสี่ยงอันตรายแบบใจความมักเริ่มด้วยแนวความคิดเดียว ทดลองจินตนาการถึงหมู่บ้านที่ผู้คนใกล้จะตายเนื่องจากแม่มดโหดร้ายได้แช่งสาปให้กับพวกเขา สถานที่ในโลกของเกมของคุณจะมีหมู่บ้านวังป่ารวมทั้งถ้ำ สมมุติว่าภารกิจของคุณเป็นไปถึงวังของแม่มดและก็ฆ่าคุณเพื่อคำแช่งถูกเอาขึ้น พระราชวังของคุณจะเป็นเป้าหมายในที่สุดของคุณในเกม บางโอกาสหมู่บ้านที่แช่งบางทีอาจเป็นตำแหน่งเริ่มของคุณ ในขณะนี้คุณสามารถทำรายการสถานที่ในเกมซึ่งจะรวมทั้งอะไรบางอย่างดังเช่นว่าหมู่บ้าน 1 หมู่บ้าน 2 แม่น้ำทะเลสาบถ้ำ 1 ถ้ำ 2 หักบัญชีเทือกเขา 1 เทือกเขา 2 หมู่บ้านโรงเตี๊ยมป่าและก็อื่นๆ

ถ้าหากสถานที่ครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่หรือเป็นตึกคุณสามารถรั่วไหลไปยังสถานที่ย่อยต่างๆดังเช่นทางทิศตะวันออกของป่าด้านตะวันตกของป่าหน้าถ้ำกึ่งกลางถ้ำข้างหลังถ้ำครัวโรงรถบาร์เทเวิร์น อื่นๆอีกมากมาย ยิ่งกว่านั้นคุณยังจำเป็นต้องให้มั่นใจว่าสถานที่ตั้งอยู่ในสายตาก่อนที่จะคุณจะเอ๋ยถึงในคำชี้แจงตำแหน่งของคุณ อย่างเช่นคุณไม่สามารถที่จะเห็นครัวโรงเตี๊ยมได้จวบจนกระทั่งคุณจะเข้าร้านเหล้าก่อน แน่ๆว่านี่เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัด แม้กระนั้นก็เป็นได้ที่จะทำผิดพลาดเหมือนกัน

การเชื่อมต่อ

เพื่อผู้เล่นเขยื้อนไปทั่วทั้งโลกของเกมคุณต้องเชื่อมต่อสถานที่ร่วมกัน เช่นถ้าหากคุณอยู่ในหมู่บ้านแช่งชักหักกระดูกรวมทั้งมีโรงเตี๊ยมที่คุณอยากได้ให้ไปเยี่ยมคุณจำเป็นจะต้องบอกพวกเขาว่าแนวทางใดอยู่ภายในคุณย้ายรอบโลกของเกมโดยใช้แนวทางเข็มทิศซึ่งเป็นทิศเหนือทิศใต้ทิศตะวันออกตะวันตก ตะวันออกเฉียงเหนือทิศตะวันตกเฉียงเหนือทิศตะวันออกแล้วก็ทิศตะวันตกเฉียงใต้ เกมบางเกมยังยอมขึ้นและก็ลง

เพราะฉะนั้นเพื่อเชื่อมต่อสถานที่ที่คุณจำเป็นต้องตกลงใจว่าพวกเราจะมองเห็นอะไรจากตำแหน่งปัจจุบันนี้ของคุณ ในหมู่บ้านคุณจะมองเห็นโรงเตี๊ยมร้านขายของสถานที่เรียนแล้วก็โบสถ์ ขณะนี้ตกลงใจว่าพวกเขาอยู่ในแนวทางใดด้วยเหตุนี้สมมุติว่าโรงเตี๊ยมอยู่ทางทิศเหนือสถานศึกษาอยู่ทางด้านทิศใต้ร้านไปทางทิศตะวันออกแล้วก็โบสถ์ไปทางทิศตะวันตก แต่ละตำแหน่งในเกมของคุณจะมีลำดับที่และก็รายการการเชื่อมต่อของคุณจะมีลักษณะดังต่อไปนี้

สถานที่ตั้ง 01 – หมู่บ้านแช่งชักหักกระดูก

North = ที่ตั้ง 01, South = ที่ตั้ง 02, West = ที่ตั้ง 03, East = ที่ตั้ง 04

ที่ตั้ง 02 – โรงเตี๊ยม

North = ที่ตั้ง 05, South = ที่ตั้ง 01

สังเกตว่ามีการเชื่อมต่อกลับไปยังตำแหน่ง 01 ไหม? เสมอให้มั่นใจว่าคุณสามารถกลับไปที่ตำแหน่งก่อนหน้าโดยใช้แนวทางตรงกันข้ามกับแนวทางที่คุณเคยไปถึง … เหนือเพื่อไปตรงนั้นแล้วก็ South เพื่อกลับไป East ไปถึงที่โน่นแล้วก็ West เพื่อกลับไป
ไม่สามารถที่จะเข้าถึงตำแหน่งบางที่จวบจนกระทั่งคุณจะแก้ปัญหาได้ ในแบบอย่างที่ผ่านมามีถ้ำที่จะมืด ด้วยเหตุนี้คุณจะต้องได้รับตะเกียงก่อนหาน้ำมันเล็กน้อยแล้วก็แล้วต่อจากนั้นแสงสว่างก่อนที่จะคุณจะสามารถเข้าไปในถ้ำ สถานที่อื่นๆบางทีอาจได้รับการรักษาเพื่อคุณจำต้องได้รับการกำจัดหรือได้รับความปกป้อง การผลิตปัญหาเพื่อได้สถานที่บางที่ทำให้เกมของคุณน่าดึงดูดเพิ่มขึ้นแทนที่จะช่วยทำให้ผู้เล่นได้รับสถานที่ได้อย่างไม่ยากเย็น